lunes, 29 de agosto de 2016

viernes, 26 de agosto de 2016

OBJETOS EN JAVA Y SOPA DE LETRAS

En la vida diaria podemos pensar en objetos como una manzana o un libro y podemos distinguir clases de cosas: por ejemplo clases de plantas. Sin embargo, en programación el término objeto y el término clase no guardan una correlación exacta con el significado de estas palabras en la vida diaria. Podemos buscar ciertas similitudes e incluso hacer analogías didácticas. Pero no trates de buscar siempre equivalencias entre objetos y clases en programación con objetos y clases de la vida diaria porque esa correspondencia exacta no existe y te llevará a confusión. Al escribir un programa en un lenguaje orientado a objetos tratamos de modelar un problema del mundo real pensando en objetos que forman parte del problema y que se relacionan entre sí. Daremos ahora una primera definición de objeto y clase, que tendremos que ir matizando conforme avancemos en el curso.

Objeto: entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades (atributos o datos sobre sí mismo almacenados por el objeto) y unas operaciones disponibles específicas (métodos).

Clase: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener.
SOPA DE LETRAS 
SOLUCÌON



Fuentes: http://aprenderaprogramar.com

CRUCIGRAMA DE CONTROLES BASICOS EN JAVA

CRUCIGRAMA


SOLUCIÓN


jueves, 25 de agosto de 2016

CONTROLES BASICOS EN JAVA








INTRODUCCIÓN

MAPA MENTAL DE SOFTWARE
HOJA DE LA OPINIÓN

CARTA COMPROMISO


BIENVENIDA

Este blog diseño de Andrea A. Castañeda Hernandez, tiene el objetivo de publicar la información con que se ha trabajado en el submódulo mencionado en el titulo, a la vez que hace la funcion de Portafolio de Evidencias del semestre Ago16-Ene17.
Algunos trabajos se realizaran en pareja.
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