martes, 30 de agosto de 2016
lunes, 29 de agosto de 2016
viernes, 26 de agosto de 2016
OBJETOS EN JAVA Y SOPA DE LETRAS
En la vida diaria podemos pensar en objetos como una manzana o un libro y podemos distinguir clases de cosas: por ejemplo clases de plantas. Sin embargo, en programación el término objeto y el término clase no guardan una correlación exacta con el significado de estas palabras en la vida diaria. Podemos buscar ciertas similitudes e incluso hacer analogías didácticas. Pero no trates de buscar siempre equivalencias entre objetos y clases en programación con objetos y clases de la vida diaria porque esa correspondencia exacta no existe y te llevará a confusión. Al escribir un programa en un lenguaje orientado a objetos tratamos de modelar un problema del mundo real pensando en objetos que forman parte del problema y que se relacionan entre sí. Daremos ahora una primera definición de objeto y clase, que tendremos que ir matizando conforme avancemos en el curso.
Objeto: entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades (atributos o datos sobre sí mismo almacenados por el objeto) y unas operaciones disponibles específicas (métodos).
Clase: abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener.
SOPA DE LETRAS
SOLUCÌON
Fuentes: http://aprenderaprogramar.com
jueves, 25 de agosto de 2016
BIENVENIDA
Este
blog diseño de Andrea A. Castañeda Hernandez, tiene el objetivo de
publicar la información con que se ha trabajado en el submódulo
mencionado en el titulo, a la vez que hace la funcion de Portafolio de
Evidencias del semestre Ago16-Ene17.
Algunos trabajos se realizaran en pareja.
PUEDES VER EL CALENDARIO ESCOLAR: Click aqui
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